Briçte Onör Ezdirmek: Aday Alıcıyı Kaybettirip Arkayı Alıcı Yapmak
Onör ezdirmek, bir renkteki aday alıcı kart(lar)ı rakibin tehdit kartına bilerek kaybettirip, geride kalan kart(lar)ı alıcı hale getirmek.
Tehdit kart ne?
Tehdit kart, o renkte rakibin bizden üstte kalan onörü. Pratikte iki temel durum var: tek tehdit (A) ve çift tehdit (A+R).
Örnek 1 — Tek tehdit: A
Rakipte sadece A tehdit. Bizde R-D-V karşılıklı sıralı.
Örnek 2 — Çift tehdit: A+R (basamak varsa çalışır)
Rakipte A+R var. Bu durumda “iki kez ezdirmek” gerekir; arkada da alıcıya dönecek kart(lar) bulunmalı.
Örnek 3 — Çift tehdit: A+R (basamak yoksa boşa)
A+R varken arkada 10-9 gibi bir basamak yoksa, iki ezdirme sadece iki kayıp üretir.
Aklımda kalanlar
- Tehdit tek kartsa (A): R-D-V gibi sıralı adaylarda çoğu zaman 1 kez ezdirip arkada 2 alıcı bırakmak mümkün. Ama “mümkün” kısmı antreye bağlı; kayıp sonrası renge dönemiyorsam alıcılar masada kalabiliyor.
- Tehdit iki kartsa (A+R): işin rengi kart sayısına ve basamağa dönüyor. İki kez kaybetmek zorundayım; bu iki kayıptan sonra elde/yerde hâlâ alıcı kalması için geride D-V-10-9 gibi bir merdiven ve yeterli uzunluk gerekiyor. Toplam kart azsa, iki kayıptan sonra “kazanan” kalmıyor.
- Koz kontratında: rakip o renkte bir turda kartsız kalıp kuplayabiliyorsa, “alıcı çıktı” diye rahatlamadan önce kuplama riskini sayıyorum.
Yorumlar
Yorum Gönder