Rakibin Başlattığı Lövede İkinci Defans: Onörü Ez ve Küçüğe Küçük

Rakip (deklaran) löveyi başlattığında, ikinci oynayan defansın kararı iki temel kurala dayanıyor: onörü ez ve küçüğe küçük. Detay, rakibin yerden mi (yer açık) yoksa elden mi (kapalı el) başlattığında.

İkinci defans ne görüyor?

Rakip nereden başlatıyor? İkinci kart kimden gelir? Açık görünen Not
Yerden (yer açık) Defans (ikinci oynayan) Yerin tüm kartları + yerde oynanan kart Rakibin kapalı eli hakkında bilgi yok; sadece oynadığı kart görülür.
Elden (kapalı el) Defans (ikinci oynayan) Yerin tüm kartları + elden oynanan tek kart Kapalı elden devam kartları görünmez; yerdeki “devam” açıkça masadadır.

Hızlı karar akışı

Yerden sekans oynanıyorsa (VT9… gibi):

- Elde o renkten 1 kart:
  → Zorunlu o kartı veririm (başka seçim yok).

- Elde o renkten 2 kart:
  → İlk onöre çoğu zaman küçük oynarım; ikinci turda tek kalan onörle ezme şansı doğar.

- Elde o renkten 3+ kart:
  → İlk onöre genelde onör koyup ezmeyi tercih ederim (ortağı alıcıya taşımak için).
Eldeki kart sayısı 1. tur (yerde onör) 2. tur ihtimali Mantık
1 kart Mecburen o kart Yok Seçim yok.
2 kart Çoğu zaman küçük Var (tek kart kalır) Onörü “hemen” değil, doğru turda ezmek için esneklik.
3+ kart Genelde onör koy Duruma bağlı Sekansı erken kırmak ve ortağa alıcı çıkarmak hedefi.

Not: “Genelde” dediğim yerlerde, yerdeki devam onörleri görünüyorsa onör koymak yerine küçük oynamak daha doğru olabilir (onörü ezdirmemek).

Kural 1 — Onörü ez (Ezmek / Üste geçmek)

Rakip löveyi bir onör ile başlatınca, bazen bu kart “tek başına” oynanmış olur: yani arkasında onu destekleyen başka bir onör görünmüyordur. Bu durumda, elde o rengi geçen bir onör varsa ezmek (üste geçmek) düşünülebilir. Amaç, o onörün löveyi “bedavaya” almasını engellemek ve ortağın küçük kartlarının alıcı olma ihtimalini artırmaktır.

  • Onörü ez: Rakibin oynadığı onör, üstte bir devam onörüyle desteklenmiyorsa ve geçilecekse, geçilir.
  • Onörü ezdirme: Yerde (açık elde) rakibin oynadığı karta “devam” görünüyorsa, onörü boşuna kaptırmamak için küçük tercih edilir.

Örnek 1 — Yerden onör: devam görünmüyor → onörü ez

1. kart (rakip) 2. kart (defans) 3. kart (rakip) 4. kart (defans)
YER (açık): ♣V73
Oynanan: ♣V
DEFANS (2. el)
Seçenek: ♣D94
♣D (ezmek)
DEKLARAN (kapalı)
Sadece oynanan kart görünür.
DEFANS (4. el / ortak)
Son karar: eldeki karta göre.

Örnek 2 — Elden onör: yerde devam görünüyorsa → onörü ezdirme

Kapalı elden gelen onöre “otomatik” onör koymak riskli. Yerde üst kartlar görünüyorsa, ikinci elde onör oynayıp ezdirmek çoğu zaman bedelsiz bir fedaya dönüşüyor.

1. kart (rakip) 2. kart (ikinci defans) 3. kart 4. kart
DEKLARAN (kapalı)
Oynanan: ♣D
DEFANS
Seçenek: ♣R96
♣6 (küçük)
Not: ♣R oynamak, yerdeki üst kartlara ezdirilebilir.
YER (açık): ♣AV109
Devam görünür.
Diğer defans

Yerden sekans oynanıyorsa

Durum İkinci defans seçimi Amaç Kısa not
Elde o renkten 1 kart İlkine küçük; tek kalan onöre ez Onörü boş yere ezdirmemek Sekansın “ilk” kartı çoğu zaman deneme/fines amaçlıdır.
Elde o renkten 2+ kart İlk onöre onör koy Ortağın küçük kartlarını alıcı yapmak Kalan kart sayısı “promosyon” ihtimalini değiştirir.

Kural 2 — Küçüğe küçük

Rakip löveyi küçük bir kartla başlatıyorsa, ikinci defansın varsayılan oyunu küçüğe küçük. Hedef, onörleri gereksiz açmamak ve üçüncü/son oyuncunun durumu okumasını kolaylaştırmak.

  • Kural, rakibin elden veya yerden başlatmasında da geçerli.
  • İstisna: Elde güçlü sekans başı varsa, büyük kartla araya girmek bazen zorunlu olabilir.

Örnek 3 — Küçükle başlıyor → küçüğe küçük

1. kart (rakip) 2. kart (ikinci defans) 3. kart 4. kart
DEKLARAN (kapalı)
Oynanan: ♣4
DEFANS
Seçenek: ♣A953
♣3 (küçüğe küçük)
YER (açık)
Seçenek: ♣D73
Oynanan: ♣D
Diğer defans (son)

İstisna — Ası şimdi almak (koz kontratı)

Kontrat: 4♥ (koz )

Koz kontratında, yerin bir renkte singleton olduğu (veya tek kalacağı) kuvvetle hissediliyorsa: elde As varken “küçüğe küçük” bazen pahalı olur. As alınmazsa, sonraki turda renk kuplamak (çakmak) ile kaçabilir ve As bir daha alınamaz.

1. kart (rakip) 2. kart (defans) 3. kart (rakip) 4. kart (defans)
YER (açık)
Oynanan: ♦3
DEFANS (2. el)
Seçenek: ♦A94
♦A (Ası al)
DEKLARAN (kapalı)
Koz varken yan renkler kuplanabilir.
DEFANS (4. el / ortak)
Son karar: eldeki karta göre.

Unutulmaması gerekenler

  • Varsayılan oyun: İkinci defans çoğu zaman küçük oynar; onör ancak net bir gerekçeyle çıkar.
  • Yerden başlama = bilgi: Löve yerden başlıyorsa, yerin (açık elin) o renkteki tüm kartları masada görünür. “Arkası var mı, devam edebilir mi?” sorusunun cevabı çoğu zaman buradan okunur.
  • Elden başlama = belirsizlik: Löve elden başlıyorsa, kapalı elin o renkte arkada hangi kartları tuttuğu görünmez; sadece oynadığı tek kart görülür. Bu yüzden “devam kartı var mı?” kısmı daha belirsizdir.
  • Yerde devam onörü görünüyorsa: Yerin açık duran kartları içinde, oynanan kartın üstüne çıkabilecek veya rengi sürdürecek başka bir onör (A/R/D/V gibi) görünüyorsa, ikinci elde onör koymak çoğu zaman ezdirmek olur (onörüm ortaya çıkar, sonra yerin üst onörü gelip beni geçer). Bu tabloda ikinci elde küçük oynamak daha sık doğru olur.
  • Koz kontratında As istisnası: Koz varken, yan renkteki As bazen “hemen alınmazsa” bir daha alınamaz; çünkü sonraki turda o renk kuplamak (çakmak) ile kaçabilir.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

1NT Açışı Sonrası Majör Fit Arayışı: Stayman Mantığı

1NT Açışı (15-17) Sonrası: 4’lü Majör Yoksa Pas, 2NT Davet, 3NT Zon

Part-skor: 100’ün altındaki kontratlar ve “en ideal” seçim (1NT mi, 2 koz mu?)