Briçte Atak: NT ve Koz Kontratında Renk + Kart Seçimi

Defansta atak, “elde bilgi yokken” bile karar vermek zorunda kaldığım tek hamle.

Atakta iki adım

Kafamdaki sıra değişmiyor: önce renk, sonra kart. Kontrat türü (NT / koz) bu sıralamayı ciddi şekilde değiştiriyor.

1) Kontrat: NT mi, koz mu?
2) Bilgi: ortağın söylediği renk var mı? sekans var mı? kısalık var mı?
3) Renk seç
4) Kart seç: sekans başı / 2-4 / 3-5 / ikiliden büyük

Temel terimler

  • Atak: İlk lövenin ilk kartı (atakçı, deklaranın solundaki oyuncu).
  • Aradönüş: Atak lövesinden sonra defansın yeni renk/kartla devamı.
  • Sekans: Sıralı onörler (örn. RDVx, DV10x).
  • Tek / ikili: Bir renkte tek kart (tek) veya iki kart (ikili).
  • As altı renk: O renkte As var, Rua yok (örn. Axx, AVxx).

Renk seçimi: NT kontratı

NT’de hedef genelde “uzun rengi kurup” küçükleri alıcı yapmak. Bilgi yoksa, en mantıklı başlangıç ortağın söylediği uzun renk veya eldeki uzun renkten geliyor.

Kontrat Ana hedef Renk seçimi (bilgi yoksa)
NT Ortak uzun renkte baskı, onörleri temizleyip küçükleri alıcıya çevirme
  • Ortağın deklarasyonda işaret ettiği 5+ renk
  • Eldeki en uzun renk (çoğu elde 4+)
  • Sekans varsa sekans rengi (kart seçimi de kolaylaşır)
Koz Zarar görmeden löve toplama, kuplama fırsatı yaratma, yüksek onörleri “boşa” harcamama
  • Kısa renk (tek/ikili) ile kuplama ihtimali
  • Ortağın söylediği renk
  • Sekans rengi
  • Çok pasif (onörsüz) yan renkler

Renk seçimi: koz kontratı

Kozda “yanlış renk” daha pahalıya patlıyor: ya kuplama şansı açılıyor ya da deklaranın elindeki bir onör bedavaya sağlamlaşıyor. Bilgi yoksa, risk yukarıdan aşağı artıyor diye not alıyorum:

(En güvenli → daha riskli)
1) Ortağın söylediği renk
2) Sekans rengi (örn. ♣RDVx, ♦DV10x)
3) Tek/ikili yan renk (kuplama ihtimali)
4) Tamamen onörsüz “pasif” yan renk
5) Kozdan atak (çoğu masada en son seçenek)

As altı renk: bedava Rua riski

As var, Rua yok bir renkten atak, özellikle ortağın o rengi işaret etmediği durumlarda, rakibin elindeki Rua’yı alıcı yapabiliyor. Bu yüzden “As altı renk” genelde frene bastırıyor.

  • Örn. Axx ile kör atak: deklaranda R varsa çoğu zaman “bedava” çalışıyor.
  • Koz kontratında yan renkte As bazen “hemen alınmazsa” kaçabiliyor; bu durum ayrı bir alarm.

Kart seçimi: sekans, 2-4, 3-5

Renk seçildikten sonra kartın da mesajı var. Not aldığım üç ana başlık:

Sekans varsa

  • Sekansın en büyük kartı çıkar (sekans başı).
  • Örnekler: ARDx, RDVx, DV10x, V109x.

NT’de 2-4 ve 3 boştan tepedeki

  • Onörlü renkten: çoğu çizgide tepeden dördüncü (2-4 mantığı).
  • Onörsüz 4+ renkten: çoğu çizgide tepeden ikinci (2-4 mantığı).
  • Onörsüz 3 kart: 3 boştan tepedeki → en büyük kart.

Kozda 3-5

  • Yan renkten çıkışta: 3 veya 4 kart → tepeden üçüncü.
  • 5+ kart → tepeden beşinci.
  • İkili (doubleton): genelde büyük kartla atak.

Ataktan sonra: aradönüş ve löveye uyma

Atak bittiği anda iş “okumaya” dönüyor: yer açılır, deklaranın planı görünür, aradönüşte yanlış kart seçimi löve hediye edebilir.

  • Aradönüşte hedef: yerin kayıplı olduğu renge gitmek veya deklaranın kurmaya çalıştığı rengi kesmek.
  • Löveye uyma: istenen renkten kart varsa vermek zorunlu; yoksa defos edilir, koz kontratında uygun olursa kuplamak da seçenek olur.
  • Ortağın başlattığı löve: çoğu elde “üçüncü el büyük” → löveyi alacak en küçük kart.
  • Rakip onör oynadıysa: o löveyi almak gerekiyorsa üstten geçmek (ezmek) sık görülür; yerin onörü ve devam kartları görünüyorsa frene basmak gerekebilir.

İlgili yazılar

Bir sonraki elde hatırlayacağım

  • Kontrat NT ise, uzun renk mantığıyla “ısrar” daha sık çalışır.
  • Kozda kısa renk fikri varsa, atak rengi kuplamaya hizmet etmelidir.
  • As altı renkten atak, ortağın işareti yoksa çoğu zaman bedava Rua üretir.
  • Sekans varsa karar kolay: sekans başı çıkar, devam daha net olur.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Bord, Deklerasyon ve Kart Oyunu: Kısa Notlar

Destenin Dili (Pik–Kör–Karo–Trefl)

1NT Açışı Sonrası Majör Fit Arayışı: Stayman Mantığı