Briçte Atak: NT ve Koz Kontratında Renk + Kart Seçimi
Defansta atak, “elde bilgi yokken” bile karar vermek zorunda kaldığım tek hamle.
Atakta iki adım
Kafamdaki sıra değişmiyor: önce renk, sonra kart. Kontrat türü (NT / koz) bu sıralamayı ciddi şekilde değiştiriyor.
1) Kontrat: NT mi, koz mu? 2) Bilgi: ortağın söylediği renk var mı? sekans var mı? kısalık var mı? 3) Renk seç 4) Kart seç: sekans başı / 2-4 / 3-5 / ikiliden büyük
Temel terimler
- Atak: İlk lövenin ilk kartı (atakçı, deklaranın solundaki oyuncu).
- Aradönüş: Atak lövesinden sonra defansın yeni renk/kartla devamı.
- Sekans: Sıralı onörler (örn. ♠RDVx, ♥DV10x).
- Tek / ikili: Bir renkte tek kart (tek) veya iki kart (ikili).
- As altı renk: O renkte As var, Rua yok (örn. Axx, AVxx).
Renk seçimi: NT kontratı
NT’de hedef genelde “uzun rengi kurup” küçükleri alıcı yapmak. Bilgi yoksa, en mantıklı başlangıç ortağın söylediği uzun renk veya eldeki uzun renkten geliyor.
Renk seçimi: koz kontratı
Kozda “yanlış renk” daha pahalıya patlıyor: ya kuplama şansı açılıyor ya da deklaranın elindeki bir onör bedavaya sağlamlaşıyor. Bilgi yoksa, risk yukarıdan aşağı artıyor diye not alıyorum:
(En güvenli → daha riskli) 1) Ortağın söylediği renk 2) Sekans rengi (örn. ♣RDVx, ♦DV10x) 3) Tek/ikili yan renk (kuplama ihtimali) 4) Tamamen onörsüz “pasif” yan renk 5) Kozdan atak (çoğu masada en son seçenek)
As altı renk: bedava Rua riski
As var, Rua yok bir renkten atak, özellikle ortağın o rengi işaret etmediği durumlarda, rakibin elindeki Rua’yı alıcı yapabiliyor. Bu yüzden “As altı renk” genelde frene bastırıyor.
- Örn. ♥Axx ile kör atak: deklaranda ♥R varsa çoğu zaman “bedava” çalışıyor.
- Koz kontratında yan renkte As bazen “hemen alınmazsa” kaçabiliyor; bu durum ayrı bir alarm.
Kart seçimi: sekans, 2-4, 3-5
Renk seçildikten sonra kartın da mesajı var. Not aldığım üç ana başlık:
Sekans varsa
- Sekansın en büyük kartı çıkar (sekans başı).
- Örnekler: ♠ARDx, ♣RDVx, ♦DV10x, ♥V109x.
NT’de 2-4 ve 3 boştan tepedeki
- Onörlü renkten: çoğu çizgide tepeden dördüncü (2-4 mantığı).
- Onörsüz 4+ renkten: çoğu çizgide tepeden ikinci (2-4 mantığı).
- Onörsüz 3 kart: 3 boştan tepedeki → en büyük kart.
Kozda 3-5
- Yan renkten çıkışta: 3 veya 4 kart → tepeden üçüncü.
- 5+ kart → tepeden beşinci.
- İkili (doubleton): genelde büyük kartla atak.
Ataktan sonra: aradönüş ve löveye uyma
Atak bittiği anda iş “okumaya” dönüyor: yer açılır, deklaranın planı görünür, aradönüşte yanlış kart seçimi löve hediye edebilir.
- Aradönüşte hedef: yerin kayıplı olduğu renge gitmek veya deklaranın kurmaya çalıştığı rengi kesmek.
- Löveye uyma: istenen renkten kart varsa vermek zorunlu; yoksa defos edilir, koz kontratında uygun olursa kuplamak da seçenek olur.
- Ortağın başlattığı löve: çoğu elde “üçüncü el büyük” → löveyi alacak en küçük kart.
- Rakip onör oynadıysa: o löveyi almak gerekiyorsa üstten geçmek (ezmek) sık görülür; yerin onörü ve devam kartları görünüyorsa frene basmak gerekebilir.
İlgili yazılar
- Atak Notları: NT ve Koz Kontratlarında Renk + Kart Seçimi (2-4 / 3-5)
- Atak, Aradönüş, Sekans ve Dağılım Terimleri
- Defansta Aradönüş: Kart Seçimi ile Mesaj Vermek
- Defansta Ortağın Başlattığı Lövede Tam Destek
- Rakibin Başlattığı Lövede İkinci Defans
Bir sonraki elde hatırlayacağım
- Kontrat NT ise, uzun renk mantığıyla “ısrar” daha sık çalışır.
- Kozda kısa renk fikri varsa, atak rengi kuplamaya hizmet etmelidir.
- As altı renkten atak, ortağın işareti yoksa çoğu zaman bedava Rua üretir.
- Sekans varsa karar kolay: sekans başı çıkar, devam daha net olur.
Yorumlar
Yorum Gönder