Onör Çekmek: Alıcıları Topla, Küçükleri Sağla

Onör çekmek, bir renkteki alıcı kartları (As/Rua/Dam/Vale gibi) oynayıp rakibin o renkteki kontrolünü azaltmak ve arkadaki küçük kartları sağlamaya çalışmak. Kaç löve çıkacağı; elde+yer toplam adet, kaç tane onör olduğu ve rakipteki partaj/bozuk dağılıma bağlı.

Hızlı kontrol listesi

  • Toplam adet: Elde+Yerde o renkten kaç kart var?
  • Kaç onör: As-Rua mı, As-Rua-Dam mı?
  • Dağılım: Partaj mı (ör. 2-2), bozuk mu (3-1, 4-0)?
  • Antre: Sağlanan uzun rengi toplamak için uzun tarafa giriş var mı?

En sık gördüğüm özet (9 kartlık renk)

9 kart = 5-4
Bizim uzun = 5
Kesin = çekilen onör sayısı
İlave (uzunluk) = 5 − rakip uzun
Toplam = Kesin + İlave
Bizim yapı Çekilen onör Dağılıma göre “Kesin + İlave = Toplam”
9 kart (5-4)
Bizim uzun: 5
As + Rua
Kesin: 2
Partaj 2-2 (rakip uzun 2) ⇒ İlave 5−2=3
Toplam: 2 (kesin) + 3 (ilave) = 5 (el verme: 0)
Bozuk 3-1 (rakip uzun 3) ⇒ İlave 5−3=2
Toplam: 2 + 2 = 4 (el verme: 1)
Bozuk 4-0 (rakip uzun 4) ⇒ İlave 5−4=1
Toplam: 2 + 1 = 3 (el verme: 2)
9 kart (5-4)
Bizim uzun: 5
As + Rua + Dam
Kesin: 3
Partaj 2-2 (rakip uzun 2) ⇒ İlave 5−2=3 değil, pratikte 2 hedeflenir
Toplam: 3 + 2 = 5 (el verme: 0)
Bozuk 3-1 (rakip uzun 3) ⇒ İlave 5−3=2
Toplam: 3 + 2 = 5 (el verme: 0)
Bozuk 4-0 (rakip uzun 4) ⇒ İlave 5−4=1
Toplam: 3 + 1 = 4 (el verme: 1)

İlave (uzunluk) löveleri uzun taraftan gelir. O kartları toplamak için uzun tarafa antre yoksa, “hesap doğru” olsa bile pratikte löveler elde kalabiliyor.

Örnek 1

As + Rua çekip küçükleri sağlamak (9 kart, 5-4)
Yer (Kuzey): Axxx
El  (Güney): Rxxxx
Rakipler:    xxxx  (toplam 4)
Fikir
  • Kesin: A + R = 2 löve.
  • İlave (uzunluk): bizim uzun 5. Rakip uzun 2/3/4 ise ilave 5−2=3 / 5−3=2 / 5−4=1.
  • Hedef: geçişleri aynı renkten yapmak; gereksiz “başka renkten antre” harcamamak.
Çizgi A (onörleri çekerek, ♠ ile antreyi de kur)
1) El : ♠x  → Yer: ♠A  (A ile löve + ♠ ile yere geçtim)
2) Yer: ♠x  → El : ♠R  (R ile löve + ♠ ile ele döndüm)
3) El : ♠... (uzun taraftan küçükleri koştur)
Zamanlama notu (bazı ellerde önce el vermek)
  • El verme zaten gerekecekse (dış kayıp/tempo) “önce el ver, sonra onör çek” daha temiz olabilir.
  • Bozuk dağılım ihtimali yüksekse, onörleri erken boşaltmak yerine kontrolü biraz saklamak bazen daha rahat.
  • Risk: Savunma renge dönmezse plan değişir; bu çizgi “rakip ♠ dönerse” daha net çalışır.
Çizgi B (önce ♠ ile el ver, sonra onör çek)
1) El : ♠x → (el verdim)  (rakip kazanır)
2) Rakip ♠ dönerse: Yer ♠A  (A ile kontrol)
3) Yer: ♠x → El ♠R  (R ile ele giriş)
4) El : ♠... (uzun taraftan küçükleri koştur)
Dağılıma göre toplam (o renkten)
  • 2-2 ⇒ Kesin 2 + İlave 3 = 5
  • 3-1 ⇒ Kesin 2 + İlave 2 = 4 (genelde 1 el verilir)
  • 4-0 ⇒ Kesin 2 + İlave 1 = 3 (genelde 2 el verilir)

Örnek 2

As + Rua + Dam çekip küçükleri sağlamak (9 kart, 5-4)
Yer (Kuzey): Axxx
El  (Güney): RDxxx
Rakipler:    xxxx  (toplam 4)
Fikir
  • Kesin: A + R + D = 3 löve.
  • İlave (uzunluk): bizim uzun 5 ⇒ rakip uzun 2/3/4 ise ilave 3/2/1.
  • Geçişi yine ♠ ile yapıp, onörleri “çekiş” sırasında antre gibi kullanmak.
Oynama sırası (♠ ile antreyi de kur)
1) El : ♠x  → Yer: ♠A  (A ile löve + ♠ ile yere geçtim)
2) Yer: ♠x  → El : ♠R  (R ile löve + ♠ ile ele döndüm)
3) El : ♠D      (D ile löve; uzun tarafta kaldım)
4) El : ♠... (kalan küçükleri koştur)
Dağılıma göre toplam (o renkten)
  • 2-2 ⇒ Kesin 3 + İlave 2 = 5
  • 3-1 ⇒ Kesin 3 + İlave 2 = 5
  • 4-0 ⇒ Kesin 3 + İlave 1 = 4 (genelde 1 el verilir)

Örnek 3

Bu elde toplam 8 kart var ama dağılım 4-4. Yani “uzun taraf” 4. O yüzden uzunlukla gelecek ilave löve, 5-4 örneklerindeki kadar büyük değil.

Önce ♠ ile el ver, sonra onör çek (8 kart, 4-4)
Yer (Kuzey): Axxx
El  (Güney): Rxxx
Rakipler:    xxxxx (toplam 5)
Hesap (bu örneğin diliyle)
Bizim uzun taraf: 4
Kesin onör: 2  (♠As + ♠Rua)

Rakip uzun taraf:
- 3-2 ise: 3  → ilave = 4−3 = 1  → toplam = 2+1 = 3
- 4-1 ise: 4  → ilave = 4−4 = 0  → toplam = 2+0 = 2
- 5-0 ise: 5  → ilave = 0        → toplam = 2
Oynama sırası (el verme + antre, hepsi ♠ ile)
1) El : ♠x → (rakip kazanır)  (el verdim)
2) Rakip ♠ dönerse:
   Yer: ♠As  (kontrol)
3) Yer: ♠x → El : ♠Rua (ele giriş)
4) Sonra küçükler: ♠...
Zamanlama notu
  • Bu örnek “uzunluk üretmekten” çok, el vermeyi aynı renkten yapma fikrini gösteriyor.
  • 4-4 elde ilave löve “iki elde bölündüğü” için, hepsini toplamak çoğu zaman antre ister.

İlgili yazılar

Unutulmaması gerekenler

  • Onör çekmek “rengi bitti” demek değil. Asıl soru: elde+yer kaç kart var ve rakip kaç kart saklıyor?
  • Hızlı hesap: bizim uzun − rakibin uzun = ilave. İlave yoksa, çektiğin onörler “sadece 2–3 löve” olarak kalır.
  • El vermek çoğu zaman kötü haber değil; bazen “kaç el vereceğini” baştan bilmek, planı sakinleştiriyor.
  • Antre yoksa, sağlanan uzun renk kağıt üzerinde güzel durur ama masada toplanmaz. “Uzunluk var” yetmiyor; toplayacak geçiş lazım.
  • Renk sağlanmıyorsa takılmamak lazım: rota değişir. Plan, fiks kart veya aday alıcı üzerinden başka lövelere kayar.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

1NT Açışı Sonrası Majör Fit Arayışı: Stayman Mantığı

1NT Açışı (15-17) Sonrası: 4’lü Majör Yoksa Pas, 2NT Davet, 3NT Zon

Part-skor: 100’ün altındaki kontratlar ve “en ideal” seçim (1NT mi, 2 koz mu?)