Onör Çekmek: Alıcıları Topla, Küçükleri Sağla
Onör çekmek, bir renkteki alıcı kartları (As/Rua/Dam/Vale gibi) oynayıp rakibin o renkteki kontrolünü azaltmak ve arkadaki küçük kartları sağlamaya çalışmak. Kaç löve çıkacağı; elde+yer toplam adet, kaç tane onör olduğu ve rakipteki partaj/bozuk dağılıma bağlı.
Hızlı kontrol listesi
- Toplam adet: Elde+Yerde o renkten kaç kart var?
- Kaç onör: As-Rua mı, As-Rua-Dam mı?
- Dağılım: Partaj mı (ör. 2-2), bozuk mu (3-1, 4-0)?
- Antre: Sağlanan uzun rengi toplamak için uzun tarafa giriş var mı?
En sık gördüğüm özet (9 kartlık renk)
9 kart = 5-4 Bizim uzun = 5 Kesin = çekilen onör sayısı İlave (uzunluk) = 5 − rakip uzun Toplam = Kesin + İlave
İlave (uzunluk) löveleri uzun taraftan gelir. O kartları toplamak için uzun tarafa antre yoksa, “hesap doğru” olsa bile pratikte löveler elde kalabiliyor.
Örnek 1
As + Rua çekip küçükleri sağlamak (9 kart, 5-4)
Yer (Kuzey): ♠Axxx El (Güney): ♠Rxxxx Rakipler: ♠xxxx (toplam 4)
Fikir
- Kesin: ♠A + ♠R = 2 löve.
- İlave (uzunluk): bizim uzun 5. Rakip uzun 2/3/4 ise ilave 5−2=3 / 5−3=2 / 5−4=1.
- Hedef: geçişleri aynı renkten yapmak; gereksiz “başka renkten antre” harcamamak.
Çizgi A (onörleri çekerek, ♠ ile antreyi de kur)
1) El : ♠x → Yer: ♠A (A ile löve + ♠ ile yere geçtim) 2) Yer: ♠x → El : ♠R (R ile löve + ♠ ile ele döndüm) 3) El : ♠... (uzun taraftan küçükleri koştur)
Zamanlama notu (bazı ellerde önce el vermek)
- El verme zaten gerekecekse (dış kayıp/tempo) “önce el ver, sonra onör çek” daha temiz olabilir.
- Bozuk dağılım ihtimali yüksekse, onörleri erken boşaltmak yerine kontrolü biraz saklamak bazen daha rahat.
- Risk: Savunma renge dönmezse plan değişir; bu çizgi “rakip ♠ dönerse” daha net çalışır.
Çizgi B (önce ♠ ile el ver, sonra onör çek)
1) El : ♠x → (el verdim) (rakip kazanır) 2) Rakip ♠ dönerse: Yer ♠A (A ile kontrol) 3) Yer: ♠x → El ♠R (R ile ele giriş) 4) El : ♠... (uzun taraftan küçükleri koştur)
Dağılıma göre toplam (o renkten)
- 2-2 ⇒ Kesin 2 + İlave 3 = 5
- 3-1 ⇒ Kesin 2 + İlave 2 = 4 (genelde 1 el verilir)
- 4-0 ⇒ Kesin 2 + İlave 1 = 3 (genelde 2 el verilir)
Örnek 2
As + Rua + Dam çekip küçükleri sağlamak (9 kart, 5-4)
Yer (Kuzey): ♠Axxx El (Güney): ♠RDxxx Rakipler: ♠xxxx (toplam 4)
Fikir
- Kesin: ♠A + ♠R + ♠D = 3 löve.
- İlave (uzunluk): bizim uzun 5 ⇒ rakip uzun 2/3/4 ise ilave 3/2/1.
- Geçişi yine ♠ ile yapıp, onörleri “çekiş” sırasında antre gibi kullanmak.
Oynama sırası (♠ ile antreyi de kur)
1) El : ♠x → Yer: ♠A (A ile löve + ♠ ile yere geçtim) 2) Yer: ♠x → El : ♠R (R ile löve + ♠ ile ele döndüm) 3) El : ♠D (D ile löve; uzun tarafta kaldım) 4) El : ♠... (kalan küçükleri koştur)
Dağılıma göre toplam (o renkten)
- 2-2 ⇒ Kesin 3 + İlave 2 = 5
- 3-1 ⇒ Kesin 3 + İlave 2 = 5
- 4-0 ⇒ Kesin 3 + İlave 1 = 4 (genelde 1 el verilir)
Örnek 3
Bu elde toplam 8 kart var ama dağılım 4-4. Yani “uzun taraf” 4. O yüzden uzunlukla gelecek ilave löve, 5-4 örneklerindeki kadar büyük değil.
Önce ♠ ile el ver, sonra onör çek (8 kart, 4-4)
Yer (Kuzey): ♠Axxx El (Güney): ♠Rxxx Rakipler: ♠xxxxx (toplam 5)
Hesap (bu örneğin diliyle)
Bizim uzun taraf: 4 Kesin onör: 2 (♠As + ♠Rua) Rakip uzun taraf: - 3-2 ise: 3 → ilave = 4−3 = 1 → toplam = 2+1 = 3 - 4-1 ise: 4 → ilave = 4−4 = 0 → toplam = 2+0 = 2 - 5-0 ise: 5 → ilave = 0 → toplam = 2
Oynama sırası (el verme + antre, hepsi ♠ ile)
1) El : ♠x → (rakip kazanır) (el verdim) 2) Rakip ♠ dönerse: Yer: ♠As (kontrol) 3) Yer: ♠x → El : ♠Rua (ele giriş) 4) Sonra küçükler: ♠...
Zamanlama notu
- Bu örnek “uzunluk üretmekten” çok, el vermeyi aynı renkten yapma fikrini gösteriyor.
- 4-4 elde ilave löve “iki elde bölündüğü” için, hepsini toplamak çoğu zaman antre ister.
İlgili yazılar
- Dağılım: Partaj ve Bozuk — rakibin uzun tarafını okumak.
- El vermek: uzun renkte fiks kart üretmenin temposu — “kaç el veririm?” zamanlaması.
- Antre yönetimi: girişleri say, koru, yarat — sağlanan uzunluğu toplamak.
- Aday alıcı: tehdit kart ezdirip alıcıya çevirmek — onör yoksa alternatif löve.
Unutulmaması gerekenler
- Onör çekmek “rengi bitti” demek değil. Asıl soru: elde+yer kaç kart var ve rakip kaç kart saklıyor?
- Hızlı hesap: bizim uzun − rakibin uzun = ilave. İlave yoksa, çektiğin onörler “sadece 2–3 löve” olarak kalır.
- El vermek çoğu zaman kötü haber değil; bazen “kaç el vereceğini” baştan bilmek, planı sakinleştiriyor.
- Antre yoksa, sağlanan uzun renk kağıt üzerinde güzel durur ama masada toplanmaz. “Uzunluk var” yetmiyor; toplayacak geçiş lazım.
- Renk sağlanmıyorsa takılmamak lazım: rota değişir. Plan, fiks kart veya aday alıcı üzerinden başka lövelere kayar.
Yorumlar
Yorum Gönder